Cyberpunk 2077 Cyberpunk. Источник: CD Projekt Red
В то время как мир ждет, когда дыхание запустит Nintendo Switch 2, одну из самых амбициозных игр, которые придут на консоль, Cyberpunk 2077 CD Projekt Red Studio, продолжает интригует. Благодаря демонстрации игры в недавнем консольном презентационном туре, Digital Foundry смог познакомиться с портом лично. Хотя первые впечатления уже известны и в основном являются позитивными, многие вопросы остались без ответа. Использует ли NVIDIA DLSS порт? Теперь CDPR официально подтвердил: Да! Это делает Cyberpunk 2077 первой известной игрой для Switch 2, которая использует технологию масштабирования на основе машин.
Что известно
«Мы используем версию DLSS, доступную для Nintendo Switch 2, которая работает на ядрах деформации Nvidia», — сказали в представителях студии. В игре используется DLSS во всех четырех режимах: в портативных и стационарных, а также в «производительности» и «качество» для каждого из них.
DLSS считался многими как своего рода «волшебная палочка». В эпоху, когда разработчики поднимают панель визуальных технологий на новый уровень, запуск игр в полном нативном разрешении со стабильной производительностью становится более сложным. Следовательно, рендеринг в более низком разрешении с дальнейшим масштабированием является обычной практикой. Эти технологии масштабирования варьируются от простых билинов до более продвинутых, таких как масштабирование TAA (временное сглаживание), где информация из предыдущего персонала используется для улучшения деталей.
DLSS — это форма масштабирования TAA, но со значительной разницей. Из -за передачи кадра с более низким разрешением вместе с историей предыдущего персонала и других данных, таких как векторы движения, для восстановления изображения используется нейронная сеть. Поскольку графический процессор Switch 2 включает в себя тензорные ядра для машинного обучения, нет никаких причин, по которым любая технология DLSS не может быть использована на этой гибридной консоли. Бронирование — это только вычислительные затраты, связанные с его использованием.
CD Projekt Red также подтвердил, что целью версии игры на Switch 2 является предоставление различных графических режимов — переключателей «качество» и «производительности» как для портативных, так и для стационарных режимов. При подключении к телевизору, будет доступен режим качества с частотой 30 кадров в секунду и режим «производительности» с частотой 40 кадров в секунду. Последний будет работать только с частотой обновления телевизора 120 Гц.
При стабильной производительности оба режима должны выглядеть гладко, режим 40 кадров в секунду займет промежуточную позицию между 30 и 60 кадрами в секунду. Оба режима используют выходное разрешение 1080p с динамическим масштабированием разрешения в сочетании с DLSS.
Портативный режим для этого момента немного отличается, что довольно логично из -за более низкой производительности системы. В этом случае режим «качества» также отображает изображение 1080p, используя DLSS и масштабирование динамического разрешения, снова нацеленное на 30 кадров в секунду. В режиме «Производительность» исходное разрешение уменьшается до 720p, а экран экрана консоли работает на частоте 120 Гц с частотой 40 кадров в секунду.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition появится на Switch 2 5 июня 2025 года.
Источник: Еврогамер