Игра Железного Человека станет сюжетным проектом с уровнями мастша на Unreal Engine 5, намекает на вакансию EA

Железный Человек. Источник: EA

После долгого молчания EA Motive раскрывает новые детали своего амбициозного проекта — играющего Железного Человека. Новая работа вакансии подтверждает, что один режим использования с большими уровнями станет ключевой частью игры, разработанной на Unreal Engine 5.

Что известно

Недавно на веб -сайте EA появилась вакансия для дизайнера уровней, который будет отвечать за создание «больших уровней» в игре в Iron Man. Эта позиция включает в себя полный цикл работы на уровнях — от концепции до окончательной полировки, а также учитывает обзоры игроков и результаты тестирования. Требования включают опыт в разработке однопользовательской RPG RPG и нереального двигателя.

Это подтверждает, что игра будет уделять особое внимание истории с большими местами исследования. Ранее EA Moive, известный своим Dead Space, сообщил, что проект ведется, и команда уже достигла важных внутренних вех в разработке.

По слухам, что Железный Человек объединит элементы RPG с богатым индивидуальным оружием и тактическими боями, а также крупные уровни, которые позволили бы игрокам полностью чувствовать бегство в доспехах и других способностях героя.

Хотя точная дата выпуска еще не была объявлена, игра, вероятно, появится на ПК и консолях нового поколения, принимая во внимание общую стратегию EA в многоплатформенных выпусках.

Ранее Райан Норет, известный своей работой над комиксами и проиграл случайным образом, присоединился к команде сценаристов, которая обещала, что игра будет «невероятной».

Источник: Ею