ИИ сокращает различия между большими и маленькими игровыми студиями

Игровая индустрия в 2025 году стабилизировалась после нескольких лет спада и неопределенности. Акцент компаний сместился на более длительный цикл продаж известных франшиз и более устойчивое производство. Китай утверждает себя не только как крупный рынок, но и как крупный производитель, вызывая глобальные изменения в секторе. Все больше и больше небольших независимых студий используют искусственный интеллект для создания конкурентоспособных и инновационных игр. Это прокомментировал Милин Джалалиев, основатель ARC Academyв шоу «В разработке» на Bloomberg TV Болгария стр. ведущий Георгий Месробович.

Стабилизация и новая модель продаж

После периода кризиса 2025 год оказался для отрасли годом стабилизации. Милин Джалалиев отметил, что крупных ААА-игр становится меньше, и компании больше полагаются на старые франшизы, такие как «Наследие Хогвартса».

«Гораздо больше надежды делается на старые франшизы, что является новой моделью компаний — инвестировать в более длительный цикл продаж игр», — пояснил Джалалиев.

Он отметил, что производство крупного проекта AAA уже стоит около 150 миллионов долларов. Это оказывает большое давление на продажи, ожидаемые от этой игры, и требует дальнейшего продления цикла продаж.

Китай и новые заголовки новостей

Китай утверждает себя в качестве крупного мирового производителя, а не просто крупного рынка. Джалалиев пояснил, что страна субсидирует часть новых игр, что позволяет появляться новым интересным играм.

«Новые интересные игры приходят из Китая, Европы и США – в основном это известные франшизы, новые издания которых выходят», – сказал он.

По его словам, рост инди-игр в 2025 году, создаваемых именно такими небольшими командами с не такими уж большими бюджетами, создает более глубокие впечатления для настоящих геймеров, не слишком полагающихся на технологии и графику.

Искусственный интеллект и небольшие студии

ИИ позволяет небольшим студиям создавать качественные игры и конкурировать с крупными компаниями. Джалалиев отметил, что крупным студиям сложно внедрять новые технологии, а мелким легче адаптироваться.

«Искусственный интеллект позволяет небольшим командам иметь доступ к более мощным инструментам, которые помогают студии работать и создавать качественный продукт. ИИ может внести свой вклад — не для того, чтобы полностью уравнять силы, а для того, чтобы дать больше уверенности и больше власти», — пояснил он.

Искусственный интеллект позволяет создавать больше персонажей, объектов и разнообразия в игровой среде, улучшая впечатления игрока.

Консоли, виртуальная реальность и будущие тенденции

Джалалиев отметил, что более длительный срок службы игр также приводит к увеличению жизненного цикла консолей, при этом теперь основное внимание уделяется созданию взаимосвязанных экосистем, а не только более мощному оборудованию. Новые консоли похожи на гибрид Нинтендо Свитч 2 продлить цикл игр. Что касается виртуальной реальности, гость выразил скептицизм по поводу массового проникновения в домашнюю среду, несмотря на появление различных VR-пространств.

По словам гостя, трудно сказать, станет ли этот год взрывным ростом виртуальной реальности для домашних пользователей: «В некоторых районах, например, в Софии, вы можете увидеть появление таких пространств, в которые можно войти и погрузиться, но что касается дома, я скептически отношусь к тому, что это будет год, когда этот тип опыта станет взрывным».

В 2026 году он ожидает более жесткого контроля над бюджетами, возвращения однопользовательских игр и сосредоточения внимания на качестве и эффективности.

Полный комментарий см. видео.

Вы можете посмотреть всех гостей шоу «В разработке» здесь.