Инсайдер: новая часть Ghost Recon создана на Unreal Engine 5 - Ubisoft отказалась от собственной наковальни и подснежника

Art Ghost Recon: точка останова. Источник: Steam

Авторитетный инсайдер Том Хендерсон продолжает раскрывать интересные детали новой части серии тактических стрелков Ghost Recon, чье развитие недавно было подтверждено Ubisoft Guillemot.

Что известно

Мы уже знаем, что следующий призрак вернется к происхождению франшизы и станет мрачной подачей с первым человеком. Теперь, в еженедельном подкасте, Insider Gaming Henderson сказал, что Ubisoft будет использовать не свои собственные водители Anavil и Snowdrop, а популярную технологию Engure 5 во время разработки игры.

Инсайдер напомнил, что ранние части The Ghost Recon были созданы на нереальном двигателе, а затем разработчики использовали свою собственную инфраструктуру, которая упростила некоторые этапы производства, но повлияла на атмосферу и восприятие игры.

Следует отметить, что для крупной компании гораздо легче работать с нереальным двигателем, поскольку специалисты этого профиля не хватает, а водитель подходит практически для любых игр, в то время как наковальня и подснежник заострены в открытом мире, а призрак может действительно лучше стать нереальными, Projekt и BioWere, отказавшись от своих собственных технологий.

Когда подождать

Несколько источников Хендерсона в Ubisoft ранее сообщали, что компания добилась хорошего прогресса в разработке продолжения Ghost Recon и планирует перенести игру на этап внутреннего альфа -тестирования осенью 2025 года.

Источник: Инсайдерские игры еженедельно