Разработка игр заключается во все более глубоком погружении в контент. Активные поверхности и мозговые интерфейсы уже входят в эту сферу. Одна из главных вещей, над которой сейчас работают, — это возможность играть где угодно — в путешествии, дома, на любом устройстве с помощью так называемых кроссплатформенных продуктов. Границы между фильмами, сериалами и играми размываются, и они станут одним целым. В будущем геймеры смогут переходить из одной метавселенной в другую. Вот что он сказал Сергей Пунчев, президент Болгарской ассоциации развития игр: в шоу «Футуризм» с ведущий Антон Груев.
Гость отметил, что ведется все больше работы по стимулированию чувств игроков, но такое развитие событий также несет в себе риски. Компании, имеющие доступ к биометрическим данным – дыханию, реакциям, поведению пользователей – также могут использовать их в негативных целях.
По мнению Пунчева, если погружение настолько сильное, оно может стереть грань между вымыслом и реальностью и привести к манипуляциям.
ИИ и персонализация игр
С появлением искусственного интеллекта игры становятся все более персонализированными, позволяя вести настоящие разговоры с персонажами и все чаще превращаясь в платформы для получения опыта и контента.
«Создаются практики, чтобы заранее разговаривать с аудиторией, создавать игры по ее пожеланиям. Это не так, как раньше — создавать игру и пытаться ее навязать».
Кроме того, говорится о возможности для игрока самому создать игру, в которую он хочет играть, опираясь на заложенный разработчиками фундамент посредством генеративного контента. Однако до такого развития мы еще не дошли, — пояснил Сергей Пунчев.
Однако он ожидает, что в будущем компьютерные игры позволят обеспечить реальное взаимодействие между игроками и искусственным интеллектом.
«Теперь представьте, что эти две вещи встречаются: с помощью машины мы можем вести настоящие разговоры. Так что, к счастью, это произойдет в ближайшие несколько лет, когда робототехника встретится с искусственным интеллектом».
VR, AR и когда придет мейнстримовая метавселенная
Гость отметил, что виртуальная реальность пока не стала мейнстримом, но на первом месте, вероятно, будет дополненная реальность (AR).
Что касается метавселенных, Пунчев заявил, что нам еще далеко до взаимосвязанных метавселенных, где один игрок может переходить в другого. По его словам, это связано с отсутствием общего языка между отдельными платформами, все еще недостаточной вычислительной мощностью и задержкой из-за скорости интернет-соединения и неравномерности инфраструктуры.
Геймификация
В глобальном масштабе рынок геймификации на сегодняшний день переживает самый быстрый рост. От 15,6 миллиардов долларов в 2025 году до оценочной стоимости более 184 миллиардов долларов в 2035 году. Причина в том, что компании полагаются на игровую механику, очки, таблицы лидеров, миссии и награды, чтобы удерживать внимание и мотивацию пользователей, сотрудников и учащихся. Геймификация также становится ключевым инструментом корпоративного обучения.
Гость добавил, что подобные методы стимулируют миндалевидное тело, гиппокамп и другие области мозга, а тренажеры используются при управлении сложными машинами и в военной промышленности и могут даже служить в работе с людьми с аутизмом и болезнью Альцгеймера.
Как разработчики игр справляются с уменьшением концентрации внимания игроков? Весь разговор смотрите в видео.
Больше смотрите в передаче:
- Новый метод криоконсервации предотвращает растрескивание органов – Методика от Texas A&M обещает более длительное и безопасное хранение тканей трансплантата.
- Спутник впервые отследил цунами с беспрецедентной детализацией – наблюдения меняют понимание волнового движения и улучшают ранние предупреждения.
- Носимое устройство имитирует прикосновения с человеческой точностью – новая «тактильная накладка на палец» позволяет реалистично ощущать текстуры и движения на цифровых поверхностях.
- Исследование показывает: мозг людей, работающих вместе, синхронизируется – синхронность возникает после общего планирования и усиливается в ходе выполнения задания.
Вы можете посмотреть всех гостей шоу «Футуризм». здесь.
