Арт черная пантера. Источник: Nerdist
Несколько дней назад стало известно, что электронные искусства приняли решение полностью отменить разработку супергероя Черной Пантеры, основанного на комиксах Marvel и закрытии студии Games Games Clifhanger, специально созданной для этого проекта.
В сети появилось много спекуляций, и для того, чтобы прояснить ситуацию, один из самых уважаемых журналистов игровой индустрии Джейсон Шриер поделился своей информацией.
Что известно
В своем материале в Блумберге Шрайер объяснил, что Черная Пантера попала в реальное произведение искусства, из которого практически не было шансов выйти. По его словам, команда Cliffhanger работала над игрой в течение четырех лет, но проект никогда не выходил за рамки предыдущего производства.
Разработчики столкнулись с большими трудностями на всех этапах предсказуемых, от найма квалифицированного персонала до представления своих идей управлению. Кроме того, студия не имела четкого видения окончательной концепции игры.
Шрайер также открыл некоторые детали сюжета Черной Пантеры: Т’чаллла, Киллмонгер и Шури (Шури), которые будут сражаться с другими персонажами за право стать новой черной кладовой, должны были быть в центре истории.
Основной игровой процесс отмененной игры запланировал систему, которая напоминала Немезиду от дилогии среднего приземления: тень …, которая повлияет на поведение персонажей в зависимости от действий игрока. Они получат слабости, укрепление, формирование альянсов, потепление, засаду и в целом ведут себя как орки на основе «правителя колец».
Такая система выбирается случайно, так как Cliffhanger состоял из бывших монолитных постановков, которые были авторизованы технологиями среднего приземления и заклятого врага.
В марте команда оказалась, что они все равно смогут перейти на стадию полного производства, но EA был чрезвычайно разочарован отсутствием результатов, отменила игру и закрыла студию.
Источник: Bloomberg
