Почему игры растут дорого: Шухай Йошида объясняет неизбежность новых цен на рынке игры

Шухай Йошида. Источник: PlayStation

Геймеры по всему миру замечают, что игры и консоли быстро растут. Nintendo уже объявила, что Hits Switch 2 начнутся с 80 долларов, Xbox повысил стоимость своих игр, и даже старые консоли получают новые цены. Бывший президент PlayStation Шухай Йошида убежден, что эта тенденция была неизбежной — и объясняет почему.

Что известно

В интервью PlayStation Inside Йошида призналась, что это было удивлены только тем фактом, что Nintendo была первой, кто «преодолел барьер» на 80 долларов, но сам факт роста в играх был лишь вопросом времени. Причина проста: отрасль сталкивается с реальной инфляцией, и игроки ожидают более амбициозных и технологически сложных проектов — все это значительно увеличивает стоимость развития. «Это невозможное уравнение: в мире, где все дороже, чтобы ожидать, что игры останутся столь же дешевыми, это просто нереально», — подчеркнула Йошида.

Он отмечает, что каждый издатель определяет цену самостоятельно, но в основе всего лежит стоимость создания контента. Вот почему компании ищут новые источники дохода: ремастер, римейки и порты ПК помогают зарабатывать и финансировать разработку новых хитов AAA. По словам Йошиды, рост числа растровых — не только ностальгия, но и «простой способ получить прибыль для финансирования будущих проектов».

Он также отмечает, что даже в таких условиях есть примеры успешных и доступных игр, таких как Clair Naskur: Expedition 33, созданная небольшой командой и продается за 50 долларов. Йошида убеждена, что будущая отрасль находится в балансе между масштабами, качеством и ценой, а также в поддержке инноваций и разнообразия.

Источник: PlayStation внутри