Прагматизм, Саудовская Аравия и новые модели будут стимулировать развитие игр и киберспорта

Киберспортивная и игровая индустрия переживает период восстановления. Около четырех лет назад пузырь киберспорта лопнул. Теперь этот сектор находит свое место в борьбе за внимание людей с помощью новых моделей, сочетающих игры и другие сервисы. Это создает новые экосистемы и охватывает аудиторию, которая в противном случае не была бы вовлечена. Тема прокомментирована Мартин Кадинов, основатель TDB play, в шоу «В разработке» с хозяином Георгий Месробович.


«Крупные сделки с нестандартными моделями публикации игр начнут заключаться все чаще и чаще. Netflix продолжает разрабатывать свои игры, которые являются частью опыта платформы. Это приводит к еще большему вовлечению потребителей в определенные франшизы».

Саудовское наступление

Кадинов сказал, что крупнейшие сделки в этом секторе в 2025 году будут заключены с Саудовской Аравией, которая приобретает Niantic, разработчика игр Electronic Arts и Pokémon Go.

«Niantic интересен тем, что в отрасли, относительно застойной с точки зрения революционных инноваций в игровом процессе, компания сделала нечто иное — использовала физическое пространство и мобильные телефоны в качестве основного элемента игрового процесса».

Развитие игр в ближневосточной стране также заметно в киберспорте. В 2025 году в стране пройдет чемпионат мира по киберспорту, а в 2026 году Эр-Рияд примет Кубок наций по киберспорту — турнир национальных сборных, который будет проводиться раз в два года на ротационной основе.

Тенденции в играх и киберспорте

Гость отметил, что по сравнению с прошлым годом турниров и ресурсов для них стало меньше из-за того, что в годы после пандемии лопнул пузырь в отрасли.

«Это очень естественный и здоровый процесс, потому что он поставит киберспорт туда, где его позиционирует рынок, который ведет жесткую конкуренцию за человеческое внимание со стороны платформ обмена видео и потокового вещания».

По словам Кадинова, слово, которое характеризует отрасль, — «прагматизм», и сейчас они ищут пути снижения риска — коллаборации, устоявшиеся бренды, франшизы с уже устоявшейся аудиторией.

Важной тенденцией является также либерализация рынков App Store и Google Play после проигрыша двумя компаниями дел против Epic Games, поскольку эти два магазина приложений и игр по-прежнему играют доминирующую роль в своих сегментах.

Также появятся новые модели создания и распространения игр посредством сотрудничества с Netlfix и телекоммуникационными провайдерами. По словам собеседника, это создает новые экосистемы и охватывает аудиторию, которая в противном случае не была бы вовлечена.

Прогноз на 2026 год

По мнению Мартина Кадинова, крупные титулы и дальше будут пользоваться успехом. Среднему сегменту придется нелегко, а небольшие независимые команды смогут творить чудеса – благодаря технологиям и более низким барьерам для входа.

«Общая логика, я думаю, заключается в том, что снижение барьера на пути к выпуску качественной игры… (это) открывает возможность небольшим группам людей делать то, что раньше было трудно или невозможно сделать».

Каковы тенденции на болгарском рынке и почему Болгария до сих пор не проводит турнир по киберспорту? Весь разговор смотрите в видео.

Вы можете посмотреть всех гостей шоу «В разработке» здесь.