Революция графики: NVIDIA представила технологию Neural Texture Compression, которая уменьшает вес текстур на 85% без потери качества

Логотип Симферополь. Источник: NVIDIA

На конференции GTC 2026 компания NVIDIA продемонстрировала обновленную технологию Neural Texture Compression (NTC), которая обещает навсегда решить проблему нехватки видеопамяти (VRAM) в современных играх и сделать гораздо более актуальными видеокарты не топового уровня.

Согласно тестам, новая технология позволяет упаковать текстуры сверхвысокого разрешения так эффективно, что их объем в памяти уменьшается на 85% без потери визуального качества.

От гигабайтов к мегабайтам

Главным событием презентации стала демонстрация сцены «Тосканская вилла». В традиционном формате сжатия (BCn) текстуры окружающих и объектов требовали примерно 6,5 ГБ видеопамяти. После активации NTC тот же уровень детализации потребовал всего 970 МБ.

Мы больше не боремся за каждый мегабайт, мы изменяем саму логику хранения графических данных.

Как это работает?

В отличие от классических алгоритмов сжатия, «урезающих» данные, снижая при этом качество изображения, NTC использует миниатюрные нейронные сети, обученные восстанавливать детали текстур в режиме реального времени.

  • Детерминированность: Технология не «галюцинирует» (в отличие от генеративных II). Она всегда выдает один и тот же пиксель для конкретной текстуры, исключающей артефакты мерцания.
  • Тензорные ядра: Основная нагрузка по распаковке ложится на тензорные ядра GPU, освобождая основные вычислительные блоки для растеризации и трассировки лучей.
  • Качество выше 4K: NTC позволяет использовать текстуры с разрешением 8K и выше даже на картах среднего сегмента, так как они занимают меньше места, чем стандартные 2K-текстуры.

Ответ от индустрии

Конкуренция обостряется: AMD уже анонсировала свою альтернативу под названием Neural Texture Block Compression (NTBC). Решение от AMD ориентировано не только на экономию VRAM, но и на уменьшение общего веса игровых дистрибутивов, что должно сократить размер современных игр со 150-200 ГБ до приемлемых 40-50 ГБ.

Когда ждать в играх?

NVIDIA уже выпустила обновленный SDK для разработчиков. Ожидается, что первые технологии внедрят большие движители, такие как Unreal Engine 5.5+ и Unity. По слухам, первыми играми с полной поддержкой нейронного сжатия текстур станут будущие хиты конца 2026 года, что позволит владельцам видеокарт с 8 ГБ и 12 ГБ памяти запускать игры в режиме «Ультра» без фризов и падений FPS.

Источник: NVIDIA