В Resident Evil и Monster Hunter нет места нейрослопу: Capcom не допустит контент генеративного AI в релизных версиях своих игр

Коллаж игр Capcom. Источник: Google

Генеративный искусственный интеллект и нейросети стали главной темой дискуссии в игровой индустрии, вытеснив, например, проблему лутбоксов и объективации женских персонажей. Студии и игроки выражают разные взгляды относительно того, есть ли место новой технологии в играх, и японское издательство Capcom обозначило свою позицию.

Нейросети не заменят художников и дизайнеров

В рамках брифинга для инвесторов представители Capcom заявили, что искусственный интеллект будет применен для повышения эффективности бизнеса и других организационных целей, но непосредственно в играх пользователи не увидят контент, созданный GenAI.

Мы не внедряем материалы, созданные генеративным II, в игровой контент. В то же время, мы планируем активно использовать технологии, которые повышают эффективность и производительность разработки игр. Поэтому сейчас мы изучаем, как использовать их в различных областях, таких как графика, звук и программирование.

Несомненно, такое решение Capcom будет тепло встречено геймерами, но только последующие игры покажут, насколько компания сдержит свое слово.

Вероятно, внутренние студии Capcom все же прибегли к GenAI на ранних стадиях производства для создания концепт-артов и временных заглушек, а ближе к релизу их будут удалять. Так уже поступают многие разработчики, что позволяет повысить скорость работы и более рационально использовать финансовые ресурсы. Но напомним, корейцы из Pearl Abyss забыли удалить нейросетевые арты из релизной версии Crimson Desert, за что подверглись жесткой критике геймеров.

Источник: Capcom