Скриншот Lost Records: Bloom & Rage. Источник: не киваю
Игровая индустрия продолжает беспокоиться о трудных временах, и на этот раз неприятные новости пришли из студии «Не кивать Монреаль». Сообщается, что компания, известная своими повествовательными играми, выпустила неопределенное количество разработчиков из своего офиса в Монреале. Официального объявления о сокращении пока нет, но информация распространилась из -за постов пострадавших сотрудников в LinkedIn.
Что известно
«Сегодня я попал под волну увольнения в« Не киваю Монреале », — написала ведущий кинематографический художник Мэри Пулио (Мэри Баутсер). «Хотя я ожидал этого ужасного смертельного исхода, которая стала привычкой в отрасли, это было настоящим шоком для меня. Я не ожидал, что сегодня утром просыпается сегодня утром и отправится в студию. Но вот оно. Это больше не кинематографический художник в DNM».
Технический художник Лоран Дюфрен (Лоран Дюфрес) в отдельном посте отметил: «Вездесущие волны освобождения в нашей отрасли наконец -то достигли нас после цветения и ярости. Несчастный потерянный сегодня».
Среди выпущенных были ведущий QA, и старший тестер Сандры Кормье и старшие игры, а также Мэти Тремблей (Mathieu Tremblay). Cormoier писал: «За эти 3 года я многому научился как лидер QA, а также часть замечательной команды QA. Я никогда не перестану говорить о том, как я горжусь своими коллегами». Трембли повторил это, сказав, что он «невероятно гордится командой« Не кивает Монреаль »из Lost Records: Bloom and Rage» и что «выпуск игры с этим уровнем качества был не чем иным, как чудом в этих обстоятельствах».
Отчеты о выпуске появились менее чем через год после того, как Non’t Not Nod объявил «временную приостановку» работы над двумя играми в разработке. Это было потому, что их недавние выпуски Jusant и Banishers в то время: призраки нового Эдема «работали намного ниже ожиданий», несмотря на «отличный прием критиков».
Хотя Not Not Nod не комментировал релиз, французский профсоюз видеоигр Syndicat des Travaailleurs du Jeu Vidéo (STJV) заявил, что девять сотрудников не кивают, что Монреаль был выпущен, а еще семь были даны «временным». Профсоюз ранее раскритиковал «катастрофические решения» лидерства «Не кивать», а в октябре 2024 года осудил план увольнения сотрудников в парижской студии компании.
STJV повторил эту критику в сообщениях, опубликованных на Bluesky, и призвал к дальнейшей ассоциации работников видеоигр в Северной Америке. Это еще одно доказательство того, что кризис в игровой отрасли продолжается, и он затрагивает не только крупные компании, но и небольшие студии с уникальными проектами.
Источник: Stjv