PlayStation 6: Дешевое железо от AMD и конец проблем с совместимостью

Инсайдерская выдержка: что ждать от PlayStation 6? Источник: AI

Пока мы пытаемся вытеснить последние капли мощности из текущего поколения, слухи о PlayStation 6 начинают проникать в сеть с регулярностью, которой позавидует любой официальный анонс. В этот раз источником выступил известный инсайдер Moore’s Law Is Dead, раскопавший интересные слайды из непубличной презентации. Если верить этим данным, Sony не собирается изобретать велосипед и продолжает свою стратегию эволюции без боли.

Старые игры, новая жизнь

Самая главная новость для тех, кто успел накопить солидную цифровую библиотеку: PlayStation 6 получит полную обратную совместимость с играми для PS4 и PS5. Это выглядит логичным шагом, поскольку новая консоль снова строится на архитектуре AMD. Времена, когда переход на новое поколение означал превращение предыдущей консоли в дорогую кофейную подставку (как это было с переходом от Cell в PS3 к x86 в PS4), окончательно ушли в прошлое.

Использование обычных потребительских архитектур позволяет Sony минимизировать затраты на разработку эмуляторов и обеспечить стабильную работу старых хитов с первого дня релиза. Для пользователя это означает, что «Bloodborne» или «God of War» будут работать и на PS6, возможно даже с автоматическим улучшением благодаря новым алгоритмам масштабирования.

Экономика и энергоэффективность

Интересные цифры всплывают в финансовой части утечки. Согласно презентации, производство каждого главного процессора (APU) для PS6 обойдется Sony примерно в 47$ (1900 грн). Это выглядит настоящим демпингом, если сравнивать с расходами на железо для PS5, где аналогичный чип стоил около 82$ (3300 грн). Конечно, это не значит, что сама консоль станет дешевле — цены на память и логистику продолжают штормить рынок, но запас маржинальности у производителя будет солидным.

Отдельное внимание было уделено требованиям Евросоюза. Похоже, Брюссель все-таки дожал технологические гиганты в вопросе энергопотребления. Для рынка ЕС готовится отдельная модель с пониженным энергопотреблением. Это касается не только игры, но и режима воспроизведения мультимедийного контента. Sony планирует внедрить специальные профили, позволяющие смотреть фильмы или сдерживать видео с минимальными затратами электричества.

Технологические «фишки»

Среди других особенностей упоминаются:

  • Продвинутое масштабирование на основе искусственного интеллекта (вероятно, следующее поколение PSSR).
  • Улучшена трассировка лучей в реальном времени.
  • Специальные блоки для обработки нейросетей.

Хотя дата анонса все еще остается предметом споров, Moore’s Law Is Dead ранее достаточно точно прогнозировал выход видеокарт Radeon RX 7800 и характеристики Intel Meteor Lake. Поэтому к его словам следует прислушиваться, даже если они звучат слишком хорошо, чтобы быть правдой.

Пока мы ждем нового поколения железа, игровая индустрия продолжает поставлять контент, который можно запустить уже сейчас. Например, мрачная Cthulhu: The Cosmic Abyss уже доступна на консолях, хотя первые отзывы критиков намекают, что игра получилась такой же противоречивой, как и сами мифы Лавкрафта.