Руководитель Google Cloud: 90% разработчиков игр уже активно используют искусственный интеллект, но предпочитают не говорить об этом

Арт System Shock. Источник: Steam

Геймеры очень негативно относятся к любым проявлениям использования искусственного интеллекта в играх, хотя аналитики отмечают, что он не всегда вредит качеству продукта и может сэкономить разработчикам время и деньги.

Эксперты не сомневаются, что постепенно AI станет неотъемлемой частью любой технической работы, включая создание игр, но руководитель Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser) считает, что уже сейчас применение этой технологии гораздо более масштабно, чем признают студии.

Что известно

В интервью Mobilegamer.biz Джек Бьюзер заявил, что более 90% студий уже несколько лет активно используют AI, однако речь идет не совсем о генеративных моделях. Он объяснил, что разработчики используют его для ускорения рутинных задач, например, с помощью Gemini и Nano Banana Pro создается вторичный и незначительный контент, после чего он улучшается вручную, а освободившееся время специалисты могут больше уделить внимания действительно важным элементам игры.

Мне кажется, геймеры не отдают себе отчет, что их любимые игры уже создаются с использованием AI. Эти проекты уже вышли. Мы проводили опрос во время Gamescom прошлым летом среди студий по всему миру, и девять из десяти разработчиков сказали нам: «Да, мы используем AI».

При этом можно увидеть и другие исследования, где цифры ближе к 40-50%. И вы можете спросить себя: это тоже много — почти половина всех разработчиков. Откуда разница? Она в готовности студий прямо сказать, что они действительно используют AI.

В качестве примера Бюзер привел Capcom — компания, публично заявившая, что «ни один элемент, сгенерированный AI, не попадет в финальную версию ее игр», полным ходом использует его на ранних этапах производства для создания идей и отбора самых успешных.

Capcom использует Nano Banana и Gemini, чтобы быстро генерировать множество идей, а затем с помощью Gemini отбирают и систематизируют их… из тысяч вариантов выбираются те, которые наверняка будут наиболее интересны арт-директору.

Затем арт-директор берет эти идеи и направляет команду художников на работу с ними. AI уже предварительно отфильтровал и выбрал, скажем, самые успешные камни у дороги, поэтому вся творческая энергия команды направлена ​​на действительно важные вещи — главного героя, великих врагов, ключевые сцены, объекты и тому подобное.

Джек Бюзер выразил уверенность, что впоследствии геймеры изменят свое скептическое отношение к AI, а разработчики научатся грамотно использовать модели, так что они не будут портить конечный результат.

Люди начнут понимать, что AI действительно помогает быстрее получать их любимые игры. И индустрия становится инновационнее, потому что появляется больше пространства для риска: теперь не нужно ждать один проект семь лет — студия может сделать пять игр. Возможно, из них выстрелят только две, но это нормально, потому что остальные три окажутся интересными и необычными — и их просто не сделали бы по старой модели.

Источник: Mobilegamer.biz